Tale hunting in Metaxourgeio / Κυνήγι Ιστοριών στο Μεταξουργείο
Mε αφορμή τα εργαστήρια που πραγματοποιήθηκαν από τους Caravan project στο Μεταξουργείο, τον Νοέμβριο, δημιουργήθηκε η ανάγκη για περισσότερο παιχνίδι, χώρο για τα παιδιά, αναγνώριση των διαφορετικών χρήσεων, ιστοριών και κοινοτήτων, αλλά και κάτι διαδραστικό, που θα σε βοηθήσει να ανακαλύψεις περισσότερο την γειτονιά.
Έτσι ξεκίνησε η δημιουργία ενός είδος αστικού παιχνιδιού, το οποίο σαν κυνήγι θησαυρού θα σε οδηγεί από σημείο σε σημείο δημιουργώντας ένα ίχνος της έρευνας που πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του Caravan project αλλά και όχι μόνο.
Παρακάτω γίνεται μία αναλυτική περιγραφή βασικών χαρακτηριστικών του παιχνιδιού:
Στόχος του παιχνιδιού: εμπλουτισμός της εμπειρίας του αστικού χώρου / να δημιουργήσει πεδίο αλληλεπίδρασης μεταξύ των κοινωνικών ομάδων που συνυπάρχουν στην περιοχή / δημιουργία χώρων για τα παιδιά / γνωριμία με την ιστορία της και τη δομή της πόλης σήμερα / δημιουργία νέων κοινωνικών σχέσεων / βελτίωση κοινωνικής συνοχής
Target audience:
- παιδιά και ενήλικες (3-100 ετών)
- κάτοικοι και εργαζόμενοι στην περιοχή
- επισκέπτες για αναψυχή, βόλτα
Story: Διαδρομή ανακάλυψης του Μεταξουργείου μέσα από θραύσματα/ τμήματα της περιοχής που συνθέτουν μια ιστορία του. Η διαδρομή αυτή δεν έχει αρχή και τέλος. Είναι μια κυκλική διαδρομή που ολοκληρώνεται όταν οι παίχτες περάσουν από τα 10 διαφορετικά σημεία και επιστρέψουν εκεί από όπου ξεκίνησαν. Για να ολοκληρώσεις την κυκλική διαδρομή πρέπει να αποκωδικοποιήσεις τον εικαστικό γρίφο που βρίσκεται στο δημόσιο χώρο και σε στέλνει κάθε φορά σε κάποιο άλλο σημείο του δημόσιου χώρου που σχετίζεται με τη χρήση, την ιστορία ή/και της κατοίκους της άμεσης περιοχής του.
Από τι αποτελείται;
- εικαστικές παρεμβάσεις – παιχνίδια – γρίφους σε επιλεγμένα σημεία* του δημόσιου χώρου, οι οποίες έχουν τη μορφή graffiti επίτοιχα ή στο δάπεδο ή/ και εγκατάστασης. Σηματοδοτούν κάποιο σημείο ενδιαφέροντος, λόγω της χαρακτηριστικής για την περιοχή χρήσης / λειτουργίας του χώρου, που συνδέεται με κάποια συγκεκριμένη κοινωνική ομάδα.
- χαρακτηριστική χωρική σήμανση σε κάθε σημείο παρέμβασης
- κωδικούς QR http://goqr.me/qr-code-logo/ σε κάθε σημείο παρέμβασης που παραπέμπουν σε μια ηλεκτρονική πλατφόρμα που περιλαμβάνει πληροφορίες σχετικά με την περιοχή σε κείμενα, φωτογραφίες, ήχους, βίντεο από την έρευνα του Caravan Project
- άνθρωποι στον περιβάλλοντα χώρο που μπορούν να βοηθήσουν στην επίλυση / προώθηση της εξέλιξης του παιχνιδιού
Πως συνδέονται μεταξύ της; Οι εικαστικές παρεμβάσεις αποτελούν τμήματα μιας διαδρομής που ανακαλύπτει ο παίχτης σταδιακά. Κάθε σημείο σου δίνει μέσα από τον εικαστικό γρίφο στοιχεία για τον επόμενο σταθμό της διαδρομής. Σε κάθε σημείο σταθμό μπορεί ο παίχτης να παίρνει βοήθεια από κάποιον που βρίσκεται επί τόπου και μπορεί να ρωτήσει σχετικά με το παιχνίδι ή με τον κωδικό QR μέσα από το διαδίκτυο να πάρει την αντίστοιχη πληροφορία ή/και πληροφορίες σχετικά με το σημείο που βρίσκεται και να δει το σχετικό υλικό από το Caravan Project, όπου υπάρχει.
Gameplay
Από πόσους παίζεται; Μπορεί να παιχτεί από μεμονωμένα άτομα ή ομάδες ανθρώπων όλων των ηλικιών. Κάθε ηλικία έχει διαφορετικό βαθμό και τρόπο εμπλοκής.
Κάθε εικαστική παρέμβαση μπορεί να λειτουργήσει ως ένα ανεξάρτητο παραδοσιακό παιδικό παιχνίδι (κουτσό, λαβύρινθος, γαϊτανάκι κλπ) που απευθύνεται στα παιδιά της γειτονιάς.
Το παιχνίδι του Κρυμμένου Θησαυρού αφορά σε μεγαλύτερα παιδιά και ενήλικες, μεμονωμένα ή σε ομάδες. δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό ατόμων που συμμετέχουν σε κάθε ομάδα
Τέλος, οι εικαστικές παρεμβάσεις στο χώρο – γρίφοι και οι συνδέσεις στην ηλεκτρονική πλατφόρμα λειτουργούν ανεξάρτητα ή όλες μαζί ως ένα ανοιχτό μουσείο – ντοκιμαντέρ για την περιοχή, στο οποίο ο καθένας μπορεί να συμμετέχει και να συμβάλλει τροφοδοτώντας το με νέο υλικό / εμπειρία.
Art / Graphics: Οι παρεμβάσεις- grafiti είναι ταυτόχρονα:
- εικαστική παρέμβαση στο χώρο
- λειτουργική παρέμβαση για παιδικό παιχνίδι π.χ. κουτσό
- εικόνα – γρίφος που σε οδηγεί στην ανακάλυψη του επόμενου σημείου της διαδρομής του παιχνιδιού
Για το archpoints, δεν θα έχουν υλοποιηθεί οι παρεμβάσεις, όμως σε κάθε σημείο θα υπάρχει μια αναπαράστασή τους, έτσι ώστε να λειτουργήσει το κυνήγι θησαυρού, αλλά και να δοκιμάσουμε και εμείς την λειτουργικότητά του και την αποδοχή από την γειτονιά πριν περάσουμε σε μία πιο μόνιμη μορφή παρέμβασης.
To παιχνίδι οργανώνουν οι
Άνκα Αρβανιτίδη , Γεωργία Νικολακοπούλου, Νίκος Νικολόπουλος, Μαρία Πετεινάκη, Ευφροσύνη Τσιριτάκη, Στέλλα Μαρία Τσελέπη
nikolaos nikolopoulos <nikosnikolopoulos.arch@gmail.com>, “e.n.tsiritaki@gmail.com” <e.n.tsiritaki@gmail.com>, Stella-Marie Tselepi <stelt_19@yahoo.ca>, EFFIE TSIRITAKI <Effietsirit@hotmail.com>, Georgia Nikolakopoulou <gn.art.tect@gmail.com> |
———————————————————————————————————————————————————————–
“Chasing the tale”
On the occasion of the workshops held by the Caravan project in Metaxourghio in November, there was a need for more games, space for children, for visualization and identification of the different uses in the neighborhood, stories and communities, the need to create something interactive and something that will help to further discover the neighborhood.
Thus began the creation of an urban game, which, like a treasure hunt, will lead you from place to place, creating a trail of the research conducted under the Caravan project and not only.
Below is a detailed description of the key features of the game:
goal of the game:
enriching the experience of urban space / create interaction between social groups that coexist in the region / creation of spaces for children/ acquaintance with the history and the structure of the city today / creation of new social relations / improving social cohesion
Target audience:
- children and adults (3-100 years)
- Residents and workers in the region
- visitors for recreation, ride
Story
Α discovery οf Metaxourgeio through fragments / portions of the area that make up a story. This route has no beginning nor end. It is a circular route which ends when the players go through 9 different points and return to where they started. In order to complete the circular route one must decode the visual puzzle located in the public area that sends one to different places of the area, associated with the use, history and / or residents of the immediate neighborhood.
What does it consist of:
- artistic interventions – games – puzzles in selected locations of the public space, which have the form of graffiti on the wall or on the floor and / or installations.
- characteristic spatial marking to each intervention point
- QR codes http://goqr.me/qr-code-logo/ in each intervention point, mentioning an online platform that includes information about the area in texts or pictures or sounds, or videos from the Caravan Project
- people in surroundings that can help solving / promoting the development of the game
interconnection
The clues are parts of a route that the players discover gradually. Each place gives you hints through the visual puzzle for the next stop. At each place, the player can get help from someone who is on the spot and can ask about the game or through the QR code get in the internet to get the relevant information and / or information about the location and see the relevant material from the Caravan Project when there is.
Gameplay
How many can play? It can be played by individuals or groups of people of all ages. Each age has a different and engaging way.
Each artistic intervention can operate as an independent traditional children’s game (hopscotch, labyrinth, etc.) addressed to the neighborhood children. The number is determined each time by the nature of the game.
The hunt game concerns older children and adults, individually or in groups. Τhere is no limit to the number of participants in each group
For archpoints, interventions won’t have been implemented, but at each point there will be a representation of them so that the treasure hunt can work, but also test its functionality and acceptance from the neighborhood before we move to a more permanent form of intervention.
Τhe game is organized by
Anka Arvanitidi, Georgia Nikolakopoulou, Nikos Nikolopoulos, Maria Peteinaki, Effrosini Tsiritaki, Stella Maria Tselepi